极乐世界战乙姬(Elysion)

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发行日期:2019-11-08。可爱的迷你角色生动活泼!SF 美少女 2D 横屏射击游戏诞生!!……个性十足的美少女们编制浓厚剧情版故事!!现在,拯救世界的任务即将开始!……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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发行日期:2019-11-11。不要怜悯! 重点 ➡ 30 个未发布的关卡!➡ 计分系统!……一没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?

弹球(Bounce)

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发行日期:2019-07-23。Bounce 是一个弹球主题的小游戏。……—多种障碍组合—不同的关卡风格—有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一每次都会有好的结果

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會有一個隱藏神秘角色,至於他的現就要靠您開啟有關任務,才會成功

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

WhiTaers

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发行日期:2019-01-23。这是一款长度在20分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事。……究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一适合自己

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……多个莫名其妙的结果 即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡发豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器中……制作的浇头将影响到最终的结果,你所使用的每个食材与调料,都将会在成果中体现出来

版本:Early Access


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